基本規則

    1. 遊戲場: 一個扁平的虛擬遊戲場用於放置小方塊。標準尺寸為 10 列寬,20 行高,每個單位對應一個小方塊。
    2. 四連體 (方塊): 四連體是一個由 4 個小方塊組成的幾何形狀。總共有 6 種類型,以 S、Z、L、I、O 和 T 等字母命名。它們的消除行能力如下: (1) 一些遊戲包含單個方塊,可以穿過固定的方塊到達底部的空位。其他版本可能包含額外的特殊形狀。 方塊從遊戲場的頂端緩慢落下。 (2) 玩家操作: 玩家可以將方塊旋轉 90 度,一次向左或向右移動一個方塊,並加速其落下速度。 (3) 當方塊到達場地底部或落在其他方塊上且無法再移動時,它將固定在原地。然後新的方塊出現在頂端開始落下。 (4) 消除行: 當場地中的一行水平上完全被方塊填滿時,該行將被移除,並獎勵玩家分數。一次消除多行將增加分數倍率。 (5) 遊戲結束條件: 當固定方塊堆積到遊戲場頂端,阻止任何進一步消除行時,遊戲結束。 (6) 許多版本也顯示下一個要落下的方塊,讓熟練的玩家可以計劃他們的動作。由於無限的遊戲模式不適合商業用途,遊戲的難度通常會隨著遊戲的進行而逐漸增加。
      • I: 可以一次消除多達四行。
      • L (左右版本): 可以消除多達三行,或有時兩行。
      • O: 可以消除一到兩行。
      • S (左右版本): 可以消除多達兩行,但可能會容易產生空隙。
      • Z (左右版本): 可以消除多達兩行,同樣可能會產生空隙。
      • T: 可以消除多達兩行。
    3. 方塊生成和放置: 一個預設的隨機生成器持續在場地的頂端輸出個別的方塊。這些方塊會移動、旋轉、落下,並根據特定規則被放置,鎖定位置並填滿遊戲場。每次方塊放置完全填滿一行或多行時,形成這些行的所有方塊都會被清除,並獎勵分數或其他獎勵。其餘的方塊會累積,影響後續方塊的放置。
    4. 整體遊戲結束條件: 如果累積的、未消除方塊的高度超過遊戲場規定的最大高度(可能不一定是 20 行或玩家可見區域高度),遊戲結束。

    儘管不同版本遊戲的詳細規則可能存在顯著差異,但上述基本規則保持一致。