Regras Básicas

    1. Campo de jogo: Um campo de jogo virtual plano é usado para colocar pequenos quadrados. O tamanho padrão é de 10 colunas de largura e 20 linhas de altura, com cada unidade correspondendo a um pequeno quadrado.
    2. Tetrominos (Blocos): Um tetromino é uma forma geométrica composta por 4 pequenos quadrados. Existem 6 tipos no total, nomeados pelas letras S, Z, L, I, O e T. Suas capacidades de limpar linhas são as seguintes: (1) Alguns jogos incluem blocos de um único quadrado que podem passar por blocos fixos para alcançar os espaços vazios no fundo. Outras versões podem apresentar formas adicionais e especiais. Os blocos começam a cair lentamente do topo do campo de jogo. (2) Ações do jogador: Os jogadores podem rotacionar os blocos em incrementos de 90 graus, movê-los para a esquerda ou para a direita um quadrado de cada vez e acelerar sua queda. (3) Quando um bloco atinge o fundo do campo ou pousa em outros blocos e não pode mais se mover, ele se fixa no lugar. Um novo bloco então aparece no topo para começar a cair. (4) Limpeza de linhas: Quando uma linha horizontal no campo está completamente preenchida com blocos, essa linha é removida, premiando o jogador com pontos. Limpar várias linhas de uma só vez aumenta o multiplicador de pontuação. (5) Condição de Fim de Jogo: O jogo termina quando os blocos fixos se acumulam até o topo do campo de jogo, impedindo quaisquer outras limpezas de linhas. (6) Muitas versões também exibem o próximo bloco a cair, permitindo que jogadores experientes planejem suas jogadas. Como a jogabilidade infinita não é ideal para fins comerciais, a dificuldade do jogo geralmente aumenta gradualmente à medida que a partida continua.
      • I: Pode limpar até quatro linhas de uma só vez.
      • L (tanto a versão da esquerda quanto da direita): Pode limpar até três linhas, ou às vezes duas.
      • O: Pode limpar uma a duas linhas.
      • S (tanto a versão da esquerda quanto da direita): Pode limpar até duas linhas, mas pode facilmente criar lacunas.
      • Z (tanto a versão da esquerda quanto da direita): Pode limpar até duas linhas, e da mesma forma pode criar lacunas.
      • T: Pode limpar até duas linhas.
    3. Geração e colocação de blocos: Um gerador aleatório pré-definido produz continuamente blocos individuais no topo do campo. Esses blocos se movem, giram, caem e são colocados de acordo com regras específicas, travando em posição e preenchendo o campo. Cada vez que uma colocação de bloco preenche completamente uma ou mais linhas, todos os quadrados que formam essas linhas são apagados, concedendo pontos ou outras recompensas. Os blocos restantes se acumulam, afetando a colocação de blocos subsequentes.
    4. Condição geral de Fim de Jogo: O jogo termina se a altura dos blocos acumulados e não apagados exceder a altura máxima especificada pelo campo de jogo (que pode ou não ser 20 linhas ou a área visível para o jogador).

    Embora as regras detalhadas possam variar significativamente entre diferentes versões do jogo, as regras básicas descritas acima permanecem consistentes.