기본 규칙

    1. 게임 필드: 작은 정사각형을 배치하기 위한 평평한 가상 게임 필드가 사용됩니다. 표준 크기는 가로 10열, 세로 20행이며, 각 단위는 하나의 작은 정사각형에 해당합니다.
    2. 테트로미노 (블록): 테트로미노는 4개의 작은 정사각형으로 구성된 기하학적 모양입니다. 총 6가지 유형이 있으며, S, Z, L, I, O, T 문자로 이름이 지어졌습니다. 그들의 라인 클리어링 능력은 다음과 같습니다: (1) 일부 게임에는 고정된 블록을 통과하여 하단의 빈 공간에 도달할 수 있는 단일 정사각형 블록이 포함되어 있습니다. 다른 버전에서는 추가적인 특수 모양을 포함할 수도 있습니다. 블록은 게임 필드 상단에서 천천히 떨어지기 시작합니다. (2) 플레이어의 행동: 플레이어는 블록을 90도씩 회전시키고, 한 번에 한 칸씩 좌우로 이동시키고, 낙하 속도를 가속화할 수 있습니다. (3) 블록이 필드 바닥에 도달하거나 다른 블록에 닿아 더 이상 움직일 수 없을 때, 고정되어 자리 잡습니다. 그러면 새로운 블록이 상단에서 떨어지기 시작합니다. (4) 라인 클리어: 필드의 가로줄이 블록으로 완전히 채워지면, 해당 줄이 제거되고 플레이어는 점수를 얻습니다. 여러 줄을 동시에 클리어하면 점수 배수가 증가합니다. (5) 게임 종료 조건: 고정된 블록이 게임 필드 상단까지 쌓여 더 이상 라인 클리어가 불가능해지면 게임이 종료됩니다. (6) 많은 버전에서 다음에 떨어질 블록을 표시하여 숙련된 플레이어가 움직임을 계획할 수 있도록 합니다. 무한한 게임 플레이는 상업적인 목적에 이상적이지 않으므로, 게임의 난이도는 게임 진행에 따라 점차적으로 증가합니다.
      • I: 한 번에 최대 4줄까지 클리어할 수 있습니다.
      • L (좌/우 버전): 최대 3줄 또는 때로는 2줄까지 클리어할 수 있습니다.
      • O: 1~2줄까지 클리어할 수 있습니다.
      • S (좌/우 버전): 최대 2줄까지 클리어할 수 있지만 쉽게 빈 공간을 만들 수 있습니다.
      • Z (좌/우 버전): 최대 2줄까지 클리어할 수 있고 유사하게 빈 공간을 만들 수 있습니다.
      • T: 최대 2줄까지 클리어할 수 있습니다.
    3. 블록 생성 및 배치: 사전 설정된 랜덤 생성기는 지속적으로 필드 상단에서 개별 블록을 출력합니다. 이러한 블록은 특정 규칙에 따라 이동, 회전, 낙하하고, 자리 잡아 필드를 채웁니다. 블록 배치가 한 줄 이상을 완전히 채울 때마다, 해당 줄을 이루는 모든 사각형이 제거되고, 플레이어는 점수 또는 다른 보상을 받습니다. 나머지 블록은 축적되어 후속 블록의 배치에 영향을 미칩니다.
    4. 전체 게임 종료 조건: 쌓인 클리어되지 않은 블록의 높이가 게임 필드에서 지정된 최대 높이(플레이어가 볼 수 있는 영역이나 반드시 20줄일 필요는 없음)를 초과하면 게임이 종료됩니다.

    다양한 게임 버전에서 세부 규칙은 상당히 다를 수 있지만, 위에 제시된 기본 규칙은 일관성을 유지합니다.