กฎพื้นฐาน
- สนามเล่น: ใช้สนามเล่นเสมือนสองมิติสำหรับวางตารางขนาดเล็ก ขนาดมาตรฐานคือกว้าง 10 คอลัมน์และสูง 20 แถว โดยแต่ละหน่วยสอดคล้องกับตารางขนาดเล็กหนึ่งตาราง
- เทโทรไมโน (บล็อก):
เทโทรไมโนเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่ประกอบด้วยตารางขนาดเล็ก 4 ตาราง มีทั้งหมด 6 ชนิด ชื่อตามตัวอักษร S, Z, L, I, O และ T ความสามารถในการล้างแถวของพวกมันมีดังนี้:
(1) เกมบางเกมรวมบล็อกรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดี่ยวที่สามารถผ่านบล็อกคงที่เพื่อไปถึงช่องว่างว่างที่ด้านล่างได้ รุ่นอื่นๆ อาจมีรูปร่างพิเศษเพิ่มเติม
บล็อกเริ่มตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่นช้าๆ
(2) การกระทำของผู้เล่น:
ผู้เล่นสามารถหมุนบล็อกเป็น 90 องศา, ย้ายไปทางซ้ายหรือขวาหนึ่งตารางทีละครั้ง และเร่งการตกของมัน
(3) เมื่อบล็อกถึงด้านล่างของสนามหรือตกอยู่บนบล็อกอื่นและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อีกต่อไป มันจะถูกตรึงในที่ ซึ่งบล็อกใหม่จะปรากฏขึ้นจากด้านบนเพื่อเริ่มตก
(4) ล้างแถว:
เมื่อแถวแนวนอนในสนามเต็มไปด้วยบล็อก แถวนั้นจะถูกลบออก ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนน การล้างหลายแถวพร้อมกันจะเพิ่มตัวคูณคะแนน
(5) เงื่อนไขเกมสิ้นสุด:
เกมสิ้นสุดลงเมื่อบล็อกที่ตรึงซ้อนขึ้นไปถึงด้านบนของสนามเล่น ทำให้ไม่สามารถล้างแถวได้อีกต่อไป
(6) รุ่นจำนวนมากยังแสดงบล็อกถัดไปที่จะตก ทำให้ผู้เล่นฝีมือสามารถวางแผนการเคลื่อนไหวได้ เนื่องจากเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่เหมาะกับการทำเชิงพาณิชย์ ดังนั้นความยากของเกมจึงเพิ่มขึ้นทีละน้อยตามการเล่นเกม
- I: สามารถล้างแถวได้สูงสุด 4 แถว
- L (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 3 แถว หรือบางครั้ง 2 แถว
- O: สามารถล้างแถวได้ 1 ถึง 2 แถว
- S (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว แต่จะสร้างช่องว่างได้ง่าย
- Z (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว และเช่นเดียวกันอาจสร้างช่องว่าง
- T: สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว
- การสร้างและวางบล็อก: เครื่องสร้างแบบสุ่มที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าจะส่งออกบล็อกแต่ละชิ้นอย่างต่อเนื่องที่ด้านบนของสนาม บล็อกเหล่านี้เคลื่อนที่, หมุน, ตกและวางตามกฎที่เฉพาะเจาะจง ตรึงที่ตำแหน่งและเติมสนาม ทุกครั้งที่การวางบล็อกเติมแถวหนึ่งหรือมากกว่า สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สร้างแถวเหล่านั้นจะถูกลบออก ทำให้ได้คะแนนหรือรางวัลอื่น ๆ บล็อกที่เหลือสะสมกัน ทำให้เกิดผลต่อการวางบล็อกถัดไป
- เงื่อนไขเกมสิ้นสุดโดยรวม: เกมสิ้นสุดลงหากความสูงของบล็อกที่สะสมและยังไม่ได้ล้างเกินความสูงสูงสุดที่กำหนดโดยสนามเล่น (ซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องเป็น 20 แถวหรือพื้นที่ที่ผู้เล่นมองเห็นได้)
แม้ว่ากฎที่ละเอียดอาจแตกต่างกันอย่างมากในเวอร์ชันต่างๆ ของเกม แต่กฎพื้นฐานข้างต้นยังคงสอดคล้องกันไป