กฎพื้นฐาน

    1. สนามเล่น: ใช้สนามเล่นเสมือนสองมิติสำหรับวางตารางขนาดเล็ก ขนาดมาตรฐานคือกว้าง 10 คอลัมน์และสูง 20 แถว โดยแต่ละหน่วยสอดคล้องกับตารางขนาดเล็กหนึ่งตาราง
    2. เทโทรไมโน (บล็อก): เทโทรไมโนเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่ประกอบด้วยตารางขนาดเล็ก 4 ตาราง มีทั้งหมด 6 ชนิด ชื่อตามตัวอักษร S, Z, L, I, O และ T ความสามารถในการล้างแถวของพวกมันมีดังนี้: (1) เกมบางเกมรวมบล็อกรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดี่ยวที่สามารถผ่านบล็อกคงที่เพื่อไปถึงช่องว่างว่างที่ด้านล่างได้ รุ่นอื่นๆ อาจมีรูปร่างพิเศษเพิ่มเติม บล็อกเริ่มตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่นช้าๆ (2) การกระทำของผู้เล่น: ผู้เล่นสามารถหมุนบล็อกเป็น 90 องศา, ย้ายไปทางซ้ายหรือขวาหนึ่งตารางทีละครั้ง และเร่งการตกของมัน (3) เมื่อบล็อกถึงด้านล่างของสนามหรือตกอยู่บนบล็อกอื่นและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อีกต่อไป มันจะถูกตรึงในที่ ซึ่งบล็อกใหม่จะปรากฏขึ้นจากด้านบนเพื่อเริ่มตก (4) ล้างแถว: เมื่อแถวแนวนอนในสนามเต็มไปด้วยบล็อก แถวนั้นจะถูกลบออก ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนน การล้างหลายแถวพร้อมกันจะเพิ่มตัวคูณคะแนน (5) เงื่อนไขเกมสิ้นสุด: เกมสิ้นสุดลงเมื่อบล็อกที่ตรึงซ้อนขึ้นไปถึงด้านบนของสนามเล่น ทำให้ไม่สามารถล้างแถวได้อีกต่อไป (6) รุ่นจำนวนมากยังแสดงบล็อกถัดไปที่จะตก ทำให้ผู้เล่นฝีมือสามารถวางแผนการเคลื่อนไหวได้ เนื่องจากเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่เหมาะกับการทำเชิงพาณิชย์ ดังนั้นความยากของเกมจึงเพิ่มขึ้นทีละน้อยตามการเล่นเกม
      • I: สามารถล้างแถวได้สูงสุด 4 แถว
      • L (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 3 แถว หรือบางครั้ง 2 แถว
      • O: สามารถล้างแถวได้ 1 ถึง 2 แถว
      • S (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว แต่จะสร้างช่องว่างได้ง่าย
      • Z (ทั้งแบบซ้ายและขวา): สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว และเช่นเดียวกันอาจสร้างช่องว่าง
      • T: สามารถล้างแถวได้สูงสุด 2 แถว
    3. การสร้างและวางบล็อก: เครื่องสร้างแบบสุ่มที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าจะส่งออกบล็อกแต่ละชิ้นอย่างต่อเนื่องที่ด้านบนของสนาม บล็อกเหล่านี้เคลื่อนที่, หมุน, ตกและวางตามกฎที่เฉพาะเจาะจง ตรึงที่ตำแหน่งและเติมสนาม ทุกครั้งที่การวางบล็อกเติมแถวหนึ่งหรือมากกว่า สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สร้างแถวเหล่านั้นจะถูกลบออก ทำให้ได้คะแนนหรือรางวัลอื่น ๆ บล็อกที่เหลือสะสมกัน ทำให้เกิดผลต่อการวางบล็อกถัดไป
    4. เงื่อนไขเกมสิ้นสุดโดยรวม: เกมสิ้นสุดลงหากความสูงของบล็อกที่สะสมและยังไม่ได้ล้างเกินความสูงสูงสุดที่กำหนดโดยสนามเล่น (ซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องเป็น 20 แถวหรือพื้นที่ที่ผู้เล่นมองเห็นได้)

    แม้ว่ากฎที่ละเอียดอาจแตกต่างกันอย่างมากในเวอร์ชันต่างๆ ของเกม แต่กฎพื้นฐานข้างต้นยังคงสอดคล้องกันไป