Temel Kurallar

    1. Oyun Alanı: Küçük karelerin yerleştirilmesi için düz bir sanal oyun alanı kullanılır. Standart boyut 10 sütundan ve 20 sıradan oluşur, her birim bir küçük kareye karşılık gelir.
    2. Tetramino (Bloklar): Bir tetramino, 4 küçük kareden oluşan geometrik bir şekildir. Toplamda 6 farklı tip vardır, bunlara S, Z, L, I, O ve T harfleri göre adlandırılır. Satır temizleme yetenekleri şunlardır: (1) Bazı oyunlar, sabit bloklardan geçerek alttaki boşluklara ulaşabilen tek kare bloklar içerir. Diğer sürümlerde ek, özel şekiller de bulunabilir. Bloklar oyun alanının üstünden yavaşça düşmeye başlar. (2) Oyuncu Eylemleri: Oyuncular bloklari 90 derecelik artışlarla döndürebilir, her seferinde bir kare sola veya sağa hareket ettirebilir ve düşüş hızını hızlandırabilirler. (3) Bir blok alanın altına ulaştığında veya başka bloklar üzerinde durduğunda ve artık hareket edemediğinde, yerinde sabitlenir. Ardından yeni bir blok, düşmeye başlamak üzere yukarıda görünür. (4) Satır Temizleme: Alanın yatay bir satırı bloklarla tamamen dolduğunda, o sıra kaldırılarak oyuncuya puan verilir. Birden fazla satırı aynı anda temizlemek, puan çarpanını artırır. (5) Oyunun Bitiş Koşulu: Sabitlenmiş bloklar oyun alanının tepesine yığıldığında ve daha fazla satır temizlemenin önüne geçildiğinde oyun biter. (6) Birçok sürümde ayrıca düşecek sonraki bloğu göstermek, becerikli oyuncuların hamlelerini planlamalarına olanak tanır. Sonsuz oyun, ticari amaçlar için ideal olmadığı için, oyunun zorluğu genellikle oyun devam ettikçe kademeli olarak artar.
      • I: Aynı anda en fazla dört satırı temizleyebilir.
      • L (hem sol hem de sağ versiyonlar): En fazla üç satırı temizleyebilir, bazen de iki satır temizleyebilir.
      • O: Bir ila iki satır temizleyebilir.
      • S (hem sol hem de sağ versiyonlar): En fazla iki satır temizleyebilir ancak boşluklar oluşturabilir.
      • Z (hem sol hem de sağ versiyonlar): En fazla iki satır temizleyebilir ve benzer şekilde boşluk oluşturabilir.
      • T: En fazla iki satır temizleyebilir.
    3. Blok Üretimi ve Yerleşimi: Önceden ayarlanmış rastgele bir üreteç, sürekli olarak alanı üstten tek tek bloklar üretir. Bu bloklar, belirli kurallara göre hareket eder, döner, düşer ve yerleşir, konumda kilitlenir ve alanı doldurur. Bir blok yerleşimi bir veya daha fazla satırı tamamen doldurduğunda, bu satırları oluşturan tüm kareler silinir ve puan veya diğer ödüller verilir. Kalan bloklar birikir ve sonraki bloklar yerleştirilmesini etkiler.
    4. Genel Oyun Bitiş Koşulu: Birikmiş ve temizlenmemiş bloklar yüksekliği, oyun alanının maksimum yüksekliğini (bu yükseklik olması gerekmez 20 sıra veya oyuncunun görebileceği alan) aşarsa oyun biter.

    Farklı oyun sürümleri arasında detaylı kurallar önemli ölçüde değişse de, yukarıda özetlenen temel kurallar aynı kalır.