Regole di Base
- Campo di Gioco: Viene utilizzato un campo di gioco virtuale piatto per posizionare piccoli quadrati. Le dimensioni standard sono 10 colonne di larghezza e 20 righe di altezza, con ogni unità corrispondente a un piccolo quadrato.
- Tetromino (Blocchi):
Un tetromino è una forma geometrica composta da 4 piccoli quadrati. Esistono 6 tipi in totale, denominati in base alle lettere S, Z, L, I, O e T. Le loro capacità di eliminazione di linee sono le seguenti:
(1) Alcuni giochi includono blocchi singoli che possono passare attraverso blocchi fissi per raggiungere gli spazi vuoti in basso. Altre versioni potrebbero presentare forme aggiuntive e speciali.
I blocchi iniziano a cadere lentamente dalla parte superiore del campo di gioco.
(2) Azioni del Giocatore:
I giocatori possono ruotare i blocchi a incrementi di 90 gradi, spostarli a sinistra o a destra di un quadrato alla volta e accelerarne la caduta.
(3) Quando un blocco raggiunge il fondo del campo o si appoggia su altri blocchi e non può più muoversi, si fissa in posizione. Un nuovo blocco appare quindi in alto per iniziare a cadere.
(4) Eliminazione di Linee:
Quando una riga orizzontale del campo è completamente riempita di blocchi, quella riga viene rimossa, assegnando punti al giocatore. L'eliminazione di più righe contemporaneamente aumenta il moltiplicatore dei punti.
(5) Condizione di Fine Gioco:
Il gioco termina quando i blocchi fissi si accumulano fino alla cima del campo di gioco, impedendo ulteriori eliminazioni di linee.
(6) Molte versioni visualizzano anche il prossimo blocco da cadere, consentendo ai giocatori esperti di pianificare le loro mosse. Poiché un gameplay senza fine non è ideale per scopi commerciali, la difficoltà del gioco di solito aumenta gradualmente durante la partita.
- I: Può eliminare fino a quattro righe contemporaneamente.
- L (entrambe le versioni a sinistra e a destra): Può eliminare fino a tre righe, o talvolta due.
- O: Può eliminare da una a due righe.
- S (entrambe le versioni a sinistra e a destra): Può eliminare fino a due righe, ma potrebbe facilmente creare spazi vuoti.
- Z (entrambe le versioni a sinistra e a destra): Può eliminare fino a due righe e, allo stesso modo, potrebbe creare spazi vuoti.
- T: Può eliminare fino a due righe.
- Generazione e Posizionamento dei Blocchi: Un generatore casuale predefinito genera continuamente blocchi singoli nella parte superiore del campo. Questi blocchi si muovono, ruotano, cadono e vengono posizionati secondo regole specifiche, bloccandosi in posizione e riempiendo il campo. Ogni volta che un posizionamento di blocchi riempie completamente una o più righe, tutti i quadrati che formano quelle righe vengono eliminati, assegnando punti o altri premi. I blocchi rimanenti si accumulano, influenzando il posizionamento dei blocchi successivi.
- Condizione Generale di Fine Gioco: Il gioco termina se l'altezza dei blocchi accumulati e non eliminati supera l'altezza massima specificata dal campo di gioco (che potrebbe non essere necessariamente di 20 righe o l'area visibile al giocatore).
Sebbene le regole dettagliate possano variare significativamente tra diverse versioni del gioco, le regole di base sopra descritte rimangono coerenti.