Reglas Básicas

    1. Campo de Juego: Se utiliza un campo de juego virtual plano para colocar pequeños cuadrados. El tamaño estándar es de 10 columnas de ancho y 20 filas de alto, con cada unidad que corresponde a un pequeño cuadrado.
    2. Tetrominoes (Bloques): Un tetromino es una forma geométrica compuesta por 4 pequeños cuadrados. Hay 6 tipos en total, nombrados por las letras S, Z, L, I, O y T. Sus capacidades de eliminación de líneas son las siguientes: (1) Algunos juegos incluyen bloques de un solo cuadrado que pueden atravesar bloques fijos para llegar a los espacios vacíos del fondo. Otras versiones pueden incluir formas especiales adicionales. Los bloques comienzan a caer lentamente desde la parte superior del campo de juego. (2) Acciones del Jugador: Los jugadores pueden rotar los bloques en incrementos de 90 grados, moverlos hacia la izquierda o la derecha un cuadrado a la vez y acelerar su caída. (3) Cuando un bloque llega al fondo del campo o se posa sobre otros bloques y ya no puede moverse, queda fijo en su lugar. Luego aparece un nuevo bloque en la parte superior para comenzar a caer. (4) Eliminación de Líneas: Cuando una fila horizontal en el campo está completamente llena de bloques, esa fila se elimina, otorgando puntos al jugador. Eliminar varias filas a la vez aumenta el multiplicador de la puntuación. (5) Condición de Juego Terminado: El juego termina cuando los bloques fijos se acumulan hasta la parte superior del campo de juego, impidiendo cualquier eliminación de línea adicional. (6) Muchas versiones también muestran el siguiente bloque que caerá, lo que permite a los jugadores experimentados planificar sus movimientos. Dado que el juego sin fin no es ideal para fines comerciales, la dificultad del juego generalmente aumenta gradualmente a medida que avanza el juego.
      • I: Puede eliminar hasta cuatro líneas a la vez.
      • L (ambas versiones izquierda y derecha): Puede eliminar hasta tres líneas, o a veces dos.
      • O: Puede eliminar de una a dos líneas.
      • S (ambas versiones izquierda y derecha): Puede eliminar hasta dos líneas, pero puede crear fácilmente huecos.
      • Z (ambas versiones izquierda y derecha): Puede eliminar hasta dos líneas, y de manera similar puede crear huecos.
      • T: Puede eliminar hasta dos líneas.
    3. Generación y Colocación de Bloques: Un generador aleatorio preestablecido produce continuamente bloques individuales en la parte superior del campo. Estos bloques se mueven, rotan, caen y se colocan de acuerdo con reglas específicas, encajando en su posición y llenando el campo. Cada vez que una colocación de bloques llena completamente una o más filas, todos los cuadrados que forman esas filas se eliminan, otorgando puntos u otras recompensas. Los bloques restantes se acumulan, afectando la colocación de los bloques subsecuentes.
    4. Condición General de Juego Terminado: El juego termina si la altura de los bloques acumulados y no eliminados excede la altura máxima especificada por el campo de juego (que puede no ser necesariamente 20 filas o el área visible para el jugador).

    Si bien las reglas detalladas pueden variar significativamente entre las diferentes versiones del juego, las reglas básicas descritas anteriormente siguen siendo consistentes.