Основні правила

    1. Ігрове поле: Для розміщення невеликих квадратів використовується плоске віртуальне ігрове поле. Стандартний розмір становить 10 стовпців завширшки та 20 рядків заввишки, причому кожна одиниця відповідає одному малому квадрату.
    2. Тетріноміно (блоки): Тетріноміно — це геометрична фігура, що складається з 4 маленьких квадратів. Всього існує 6 типів, названі буквами S, Z, L, I, O та T. Їхні можливості очищення рядків такі: (1) Деякі ігри включають блоки з одним квадратом, які можуть проходити крізь фіксовані блоки, щоб досягти порожніх просторів внизу. Інші версії можуть містити додаткові, спеціальні форми. Блоки починають повільно падати зверху ігрового поля. (2) Дії гравця: Гравці можуть обертати блоки з кроком у 90 градусів, переміщувати їх вліво або вправо на одну одиницю за раз і прискорювати їх падіння. (3) Коли блок досягає дна поля або приземляється на інші блоки та більше не може переміщуватися, він фіксується на місці. Потім згори з'являється новий блок, який починає падати. (4) Очищення рядків: Коли горизонтальний ряд на полі повністю заповнений блоками, цей ряд видаляється, що нараховує гравцеві очки. Очищення декількох рядків одночасно збільшує множник балів. (5) Умова завершення гри: Гра закінчується, коли фіксовані блоки нагромаджуються до верху ігрового поля, що перешкоджає подальшому очищенню рядків. (6) Багато версій також відображають наступний блок, що має падати, дозволяючи досвідченим гравцям планувати свої дії. Оскільки нескінченна гра не є ідеальною для комерційних цілей, складність гри, як правило, поступово збільшується зі збільшенням часу гри.
      • I: Може очистити до чотирьох рядків одночасно.
      • L (обидві ліві та праві версії): Може очистити до трьох рядків, або іноді двох.
      • O: Може очистити від одного до двох рядків.
      • S (обидві ліві та праві версії): Може очистити від одного до двох рядків, але може легко створити прогалини.
      • Z (обидві ліві та праві версії): Може очистити від одного до двох рядків, і подібно може створювати прогалини.
      • T: Може очистити від одного до двох рядків.
    3. Генерація та розміщення блоків: Попередньо встановлений випадковий генератор безперервно виводить окремі блоки вгорі поля. Ці блоки рухаються, обертаються, падають і розміщуються відповідно до певних правил, фіксуючись на місці та заповнюючи поле. Кожного разу, коли розміщення блоку повністю заповнює один або кілька рядків, всі квадрати, що утворюють ці ряди, видаляються, нараховують очки або інші нагороди. Решта блоків накопичуються, впливаючи на розміщення наступних блоків.
    4. Загальна умова завершення гри: Гра закінчується, якщо висота накопичених, не очищених блоків перевищує максимальну висоту, задану ігровим полем (що може не обов'язково бути 20 рядків або видимою для гравця областю).

    Хоча детальні правила можуть значно відрізнятися між різними версіями гри, основні правила, описані вище, залишаються незмінними.