Aturan Dasar

    1. Lapangan Permainan: Lapangan permainan virtual datar digunakan untuk menempatkan kotak-kotak kecil. Ukuran standarnya adalah 10 kolom dan 20 baris, dengan setiap unit sesuai dengan satu kotak kecil.
    2. Tetromino (Blok): Tetromino adalah bentuk geometris yang terdiri dari 4 kotak kecil. Ada 6 jenis total, dinamai berdasarkan huruf S, Z, L, I, O, dan T. Kemampuan mereka untuk membersihkan baris adalah sebagai berikut: (1) Beberapa permainan menyertakan blok satu kotak yang dapat melewati blok tetap untuk mencapai ruang kosong di bagian bawah. Versi lain mungkin menampilkan bentuk tambahan dan khusus. Blok mulai jatuh perlahan dari atas lapangan permainan. (2) Tindakan Pemain: Pemain dapat memutar blok dalam interval 90 derajat, memindahkannya ke kiri atau kanan satu kotak sekaligus, dan mempercepat jatuhnya. (3) Ketika blok mencapai dasar lapangan atau mendarat di blok lain dan tidak dapat bergerak lagi, blok tersebut menjadi tetap di tempatnya. Blok baru kemudian muncul di atas untuk mulai jatuh. (4) Membersihkan Baris: Ketika baris horizontal di lapangan terisi penuh dengan blok, baris tersebut dihapus, memberikan poin kepada pemain. Membersihkan beberapa baris sekaligus meningkatkan pengali skor. (5) Kondisi Game Over: Permainan berakhir ketika blok tetap menumpuk hingga puncak lapangan permainan, mencegah pembersihan baris lebih lanjut. (6) Banyak versi juga menampilkan blok berikutnya yang akan jatuh, memungkinkan pemain berpengalaman untuk merencanakan langkah mereka. Karena permainan tanpa akhir tidak ideal untuk tujuan komersial, kesulitan permainan biasanya meningkat secara bertahap seiring berjalannya permainan.
      • I: Dapat membersihkan hingga empat baris sekaligus.
      • L (kedua versi kiri dan kanan): Dapat membersihkan hingga tiga baris, atau terkadang dua.
      • O: Dapat membersihkan satu sampai dua baris.
      • S (kedua versi kiri dan kanan): Dapat membersihkan hingga dua baris, tetapi mungkin dengan mudah membuat celah.
      • Z (kedua versi kiri dan kanan): Dapat membersihkan hingga dua baris, dan juga mungkin membuat celah.
      • T: Dapat membersihkan hingga dua baris.
    3. Generasi dan Penempatan Blok: Generator acak pra-atur terus menerus mengeluarkan blok individu di bagian atas lapangan. Blok-blok tersebut bergerak, berputar, jatuh, dan ditempatkan sesuai dengan aturan tertentu, terkunci pada posisinya dan mengisi lapangan. Setiap kali penempatan blok sepenuhnya mengisi satu atau lebih baris, semua kotak yang membentuk baris-baris tersebut dihapus, memberikan poin atau hadiah lainnya. Blok yang tersisa menumpuk, memengaruhi penempatan blok berikutnya.
    4. Kondisi Game Over Secara Keseluruhan: Permainan berakhir jika tinggi blok yang menumpuk dan belum dihapus melebihi ketinggian maksimum yang ditentukan oleh lapangan permainan (yang mungkin tidak harus 20 baris atau area yang terlihat oleh pemain).

    Meskipun aturan detail dapat bervariasi secara signifikan di antara versi permainan yang berbeda, aturan dasar di atas tetap konsisten.