Quy tắc cơ bản

    1. Sân chơi: Một sân chơi ảo phẳng được sử dụng để đặt các ô vuông nhỏ. Kích thước tiêu chuẩn là 10 cột rộng và 20 hàng cao, mỗi đơn vị tương ứng với một ô vuông nhỏ.
    2. Các khối Tetromino (khối): Một Tetromino là một hình dạng hình học bao gồm 4 ô vuông nhỏ. Có tổng cộng 6 loại, được đặt tên theo các chữ cái S, Z, L, I, O và T. Khả năng xóa hàng của chúng như sau: (1) Một số trò chơi bao gồm các khối một ô vuông có thể đi xuyên qua các khối cố định để đạt đến các khoảng trống trống ở phía dưới. Phiên bản khác có thể có các hình dạng đặc biệt bổ sung. Các khối bắt đầu rơi từ trên xuống sân chơi một cách từ từ. (2) Hành động của người chơi: Người chơi có thể xoay các khối theo từng bước 90 độ, di chuyển chúng sang trái hoặc phải một ô mỗi lần và tăng tốc độ rơi. (3) Khi một khối chạm đến đáy sân chơi hoặc đặt lên các khối khác và không thể di chuyển nữa, nó sẽ cố định tại chỗ. Sau đó, một khối mới xuất hiện ở trên cùng để bắt đầu rơi. (4) Xóa hàng: Khi một hàng nằm ngang trong sân chơi được lấp đầy hoàn toàn bằng các khối, hàng đó sẽ bị xóa, thưởng điểm cho người chơi. Xóa nhiều hàng cùng một lúc sẽ tăng điểm thưởng. (5) Điều kiện kết thúc trò chơi: Trò chơi kết thúc khi các khối đã được cố định xếp chồng lên nhau đến đỉnh của sân chơi, ngăn chặn bất kỳ việc xóa hàng nào nữa. (6) Nhiều phiên bản cũng hiển thị khối tiếp theo sẽ rơi, cho phép người chơi có kỹ năng lập kế hoạch các bước đi của mình. Vì trải nghiệm chơi không giới hạn không phù hợp cho mục đích thương mại, nên độ khó của trò chơi thường tăng dần theo thời gian chơi.
      • I: Có thể xóa lên đến bốn hàng cùng một lúc.
      • L (cả phiên bản bên trái và bên phải): Có thể xóa lên đến ba hàng, hoặc đôi khi là hai hàng.
      • O: Có thể xóa một đến hai hàng.
      • S (cả phiên bản bên trái và bên phải): Có thể xóa lên đến hai hàng, nhưng dễ dàng tạo ra khoảng trống.
      • Z (cả phiên bản bên trái và bên phải): Có thể xóa lên đến hai hàng và tương tự, có thể tạo ra khoảng trống.
      • T: Có thể xóa lên đến hai hàng.
    3. Sinh ra và đặt khối: Một bộ phát sinh ngẫu nhiên trước đó liên tục phát ra các khối riêng lẻ ở trên cùng của sân chơi. Các khối này di chuyển, xoay, rơi và được đặt theo quy tắc cụ thể, cố định vị trí và lấp đầy sân chơi. Mỗi lần một khối được đặt hoàn toàn lấp đầy một hoặc nhiều hàng, tất cả các ô vuông tạo thành các hàng đó sẽ bị xóa, thưởng điểm hoặc phần thưởng khác. Các khối còn lại tích tụ, ảnh hưởng đến việc đặt các khối tiếp theo.
    4. Điều kiện kết thúc trò chơi chung: Trò chơi kết thúc nếu chiều cao của các khối được tích tụ và chưa xóa vượt quá chiều cao tối đa được chỉ định bởi sân chơi (có thể không nhất thiết là 20 hàng hoặc khu vực nhìn thấy của người chơi).

    Mặc dù quy tắc chi tiết có thể thay đổi đáng kể giữa các phiên bản trò chơi khác nhau, nhưng các quy tắc cơ bản nêu trên vẫn giữ nguyên.