基本规则

    1. 游戏区域: 使用一个平面的虚拟游戏区域放置小方块。标准尺寸为 10 列宽,20 行高,每个单位对应一个小方块。
    2. 四联体 (方块): 四联体是由 4 个小方块组成的几何形状。共有 6 种类型,分别以字母 S、Z、L、I、O 和 T 来命名。它们的消行能力如下: (1) 一些游戏中包含单块方块,可以穿过固定方块到达底部空位。其他版本可能包含额外的特殊形状。 方块从游戏区域顶部缓慢落下。 (2) 玩家操作: 玩家可以以 90 度为单位旋转方块,每次移动一格或左右移动,并加速其下落速度。 (3) 当方块到达游戏区域底部或落在其他方块上且无法移动时,它会固定在原地。然后新的方块会出现在顶部开始下落。 (4) 消除行: 当游戏区域中的一行被方块完全填满时,该行会被移除,奖励玩家分数。同时消除多行会提高分数倍数。 (5) 游戏结束条件: 当固定方块堆积到游戏区域顶部,无法再消除任何行时,游戏结束。 (6) 许多版本还会显示下一个要落下的方块,允许熟练玩家计划他们的操作。由于无尽模式的游戏并不适合商业用途,因此游戏难度通常会随着游戏进行逐渐增加。
      • I: 可以一次消除多达四行。
      • L(左右两种版本): 可以消除多达三行,有时是两行。
      • O: 可以消除一到两行。
      • S(左右两种版本): 可以消除多达两行,但可能会容易造成空隙。
      • Z(左右两种版本): 可以消除多达两行,同样可能会造成空隙。
      • T: 可以消除多达两行。
    3. 方块生成和放置: 预设的随机生成器会持续输出单个方块到游戏区域的顶部。这些方块会移动、旋转、下落并根据特定规则被放置,锁定到位置并填满区域。每次方块放置完全填满一行或多行时,构成这些行的所有方块都会被清除,奖励分数或其他奖励。剩余的方块会累积,影响后续方块的摆放。
    4. 整体游戏结束条件: 如果累积未消除的方块的高度超过游戏区域规定的最大高度(可能并非一定是 20 行,或玩家可见区域),游戏结束。

    虽然不同版本的游戏的具体规则可能会有很大差异,但以上列出的基本规则保持一致。