মৌলিক নিয়মাবলী

    1. খেলার ক্ষেত্র: ছোট বর্গাকার আকৃতি স্থাপনের জন্য একটি সমতল ভার্চুয়াল খেলার ক্ষেত্র ব্যবহার করা হয়। মানক আকার ১০ টি কলাম প্রস্থ এবং ২০ টি সারি উঁচু, প্রতিটি ইউনিট একটা ছোট বর্গাকার আকৃতির সাথে সম্পর্কিত।
    2. টেট্রোমিনো (ব্লক): একটি টেট্রোমিনো হলো একটি জ্যামিতিক আকৃতি যা ৪ টি ছোট বর্গাকার আকৃতি নিয়ে গঠিত। সর্বমোট ৬ প্রকার আছে, যাদের নাম S, Z, L, I, O এবং T। তাদের লাইন-ক্লিয়ারিং ক্ষমতা নিম্নরূপ: (1) কিছু গেমে একক বর্গাকার ব্লক অন্তর্ভুক্ত থাকে যা নির্দিষ্ট ব্লকের মধ্য দিয়ে নেমে নীচের খালি জায়গায় পৌঁছাতে পারে। অন্যান্য সংস্করণে অতিরিক্ত, বিশেষ আকৃতি থাকতে পারে। ব্লকগুলি পর্দার উপর থেকে ধীরে ধীরে পড়তে শুরু করে। (2) খেলোয়াড়ের কর্মকাণ্ড: খেলোয়াড়রা ব্লকগুলিকে ৯০ ডিগ্রি করে ঘুরাতে পারে, তাদের বাম বা ডান দিকে এক বর্গ একক করে সরাতে পারে এবং তাদের পতনের গতি বাড়াতে পারে। (3) যখন কোন ব্লক ক্ষেত্রের নীচে পৌঁছে যায় অথবা অন্যান্য ব্লকের উপর অবস্থান করে আর সরে না, তখন এটি স্থির হয়ে যায়। এরপর এক নতুন ব্লক উপরে থেকে পতন শুরু করার জন্য প্রদর্শিত হয়। (4) লাইন ক্লিয়ারিং: যখন ক্ষেত্রের একটি অনুভূমিক সারি সম্পূর্ণ ব্লক দ্বারা পূর্ণ হয়, তখন সেই সারিটি অপসারণ করা হয়, খেলোয়াড়কে পয়েন্ট প্রদান করে। একসাথে একাধিক সারি ক্লিয়ার করলে, স্কোর গুণক বৃদ্ধি পায়। (5) গেম শেষ হওয়ার শর্ত: যখন স্থির ব্লকগুলি পর্দার উপরের অংশে জমা হয়ে যায়, এবং আর কোন লাইন ক্লিয়ার করা যায় না, তখন গেম শেষ হয়। (6) অনেক সংস্করণে পরবর্তী ব্লকটি প্রদর্শনও করে, যা দক্ষ খেলোয়াড়দের তাদের চলাচল পরিকল্পনা করতে সাহায্য করে। চিরন্তন গেমপ্লে বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে উপযুক্ত নয়, তাই গেমের কঠিনতা সাধারণত খেলার সাথে ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়।
      • I: একসাথে চারটি পর্যন্ত লাইন ক্লিয়ার করতে পারে।
      • L (বাম ও ডান উভয় সংস্করণ): তিনটি, অথবা কখনও কখনও দুটি লাইন পর্যন্ত ক্লিয়ার করতে পারে।
      • O: এক থেকে দুটি লাইন ক্লিয়ার করতে পারে।
      • S (বাম ও ডান উভয় সংস্করণ): দুইটি পর্যন্ত লাইন ক্লিয়ার করতে পারে, কিন্তু সহজেই ফাঁক তৈরি করতে পারে।
      • Z (বাম ও ডান উভয় সংস্করণ): দুইটি পর্যন্ত লাইন ক্লিয়ার করতে পারে, এবং একইভাবে ফাঁক তৈরি করতে পারে।
      • T: দুইটি পর্যন্ত লাইন ক্লিয়ার করতে পারে।
    3. ব্লক জেনারেশন এবং প্লেসমেন্ট: একটি প্রি-সেট র্যান্ডম জেনারেটর ক্রমাগত ক্ষেত্রের উপরে এক এক করে ব্লক আউটপুট করে। এই ব্লকগুলি নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী সরে, ঘুরে, পড়ে এবং স্থাপন করা হয়, অবস্থান নির্দিষ্ট করে এবং ক্ষেত্র পূর্ণ করে। প্রতিবার যখন কোন ব্লকের স্থাপনা এক বা একাধিক সারি সম্পূর্ণরূপে পূর্ণ করে, তখন সেই সারি গঠনকারী সকল বর্গাকার আকৃতি অপসারণ করা হয়, যা পয়েন্ট বা অন্যান্য পুরস্কার প্রদান করে। বাকি ব্লকগুলি জমা হয়, এবং পরবর্তী ব্লকের স্থাপনের উপর প্রভাব ফেলে।
    4. সামগ্রিক গেম শেষ হওয়ার শর্ত: যদি সঞ্চিত, অপসারণ না করা ব্লকের উচ্চতা খেলার ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট সর্বোচ্চ উচ্চতার (যা অপরিহার্যভাবে ২০ টি সারি বা খেলোয়াড়ের দৃশ্যমান এলাকা নাও হতে পারে) বেশি হয়, তখন গেম শেষ হয়।

    বিভিন্ন সংস্করণের মধ্যে বিস্তারিত নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে পারে, তবে উপরে উল্লিখিত মৌলিক নিয়মগুলি অপরিবর্তিত থাকে।