Regras Básicas
- Campo de Jogo: É usado um campo de jogo virtual plano para a colocação de pequenos quadrados. O tamanho padrão é de 10 colunas de largura e 20 linhas de altura, com cada unidade correspondendo a um pequeno quadrado.
- Tetrominos (Blocos):
Um tetromino é uma forma geométrica composta por 4 pequenos quadrados. Existem 6 tipos no total, nomeados pelas letras S, Z, L, I, O e T. Suas capacidades de limpeza de linhas são as seguintes:
(1) Alguns jogos incluem blocos de um único quadrado que podem passar por blocos fixos para atingir os espaços vazios na parte inferior. Outras versões podem apresentar formas adicionais e especiais.
Os blocos começam a cair lentamente do topo do campo de jogo.
(2) Ações do Jogador:
Os jogadores podem rotacionar os blocos em incrementos de 90 graus, movê-los para a esquerda ou para a direita uma casa de cada vez e acelerar sua queda.
(3) Quando um bloco atinge a parte inferior do campo ou pousa sobre outros blocos e não pode mais se mover, ele se torna fixo no lugar. Um novo bloco então aparece no topo para começar a cair.
(4) Limpeza de Linhas:
Quando uma linha horizontal no campo está completamente preenchida com blocos, essa linha é removida, premiando o jogador com pontos. Limpar várias linhas ao mesmo tempo aumenta o multiplicador de pontuação.
(5) Condição de Fim de Jogo:
O jogo termina quando os blocos fixos se acumulam até o topo do campo de jogo, impedindo quaisquer outras limpezas de linhas.
(6) Muitas versões também exibem o próximo bloco a cair, permitindo que jogadores experientes planejem suas jogadas. Como a jogabilidade infinita não é ideal para fins comerciais, a dificuldade do jogo normalmente aumenta gradualmente à medida que o jogo continua.
- I: Pode limpar até quatro linhas de uma vez.
- L (versões esquerda e direita): Pode limpar até três linhas, ou às vezes duas.
- O: Pode limpar de uma a duas linhas.
- S (versões esquerda e direita): Pode limpar até duas linhas, mas pode facilmente criar lacunas.
- Z (versões esquerda e direita): Pode limpar até duas linhas e, analogamente, pode criar lacunas.
- T: Pode limpar até duas linhas.
- Geração e Colocação de Blocos: Um gerador aleatório pré-definido emite continuamente blocos individuais no topo do campo. Esses blocos se movem, giram, caem e são colocados de acordo com regras específicas, bloqueando em posição e preenchendo o campo. Cada vez que uma colocação de bloco preenche completamente uma ou mais linhas, todos os quadrados que formam essas linhas são limpos, concedendo pontos ou outras recompensas. Os blocos restantes se acumulam, afetando a colocação de blocos subsequentes.
- Condição de Fim de Jogo Geral: O jogo termina se a altura dos blocos acumulados e não limpos exceder a altura máxima especificada pelo campo de jogo (o que não precisa necessariamente ser 20 linhas ou a área visível ao jogador).
Embora as regras detalhadas possam variar significativamente entre diferentes versões do jogo, as regras básicas acima permanecem consistentes.