Grundlegende Regeln
- Spielfeld: Ein flaches virtuelles Spielfeld wird zum Platzieren kleiner Quadrate verwendet. Die Standardgröße beträgt 10 Spalten breit und 20 Zeilen hoch, wobei jede Einheit einem kleinen Quadrat entspricht.
- Tetrominoes (Blöcke):
Ein Tetromino ist eine geometrische Form, die aus 4 kleinen Quadraten besteht. Es gibt insgesamt 6 Typen, benannt nach den Buchstaben S, Z, L, I, O und T. Ihre Fähigkeiten zum Löschen von Linien sind wie folgt:
(1) Einige Spiele enthalten Ein-Quadrat-Blöcke, die durch feste Blöcke hindurchgehen können, um die leeren unteren Bereiche zu erreichen. Andere Versionen können zusätzliche, spezielle Formen aufweisen.
Blöcke beginnen langsam von oben auf dem Spielfeld zu fallen.
(2) Spieleraktionen:
Spieler können die Blöcke in 90-Grad-Schritten drehen, sie ein Feld nach links oder rechts bewegen und ihr Fallen beschleunigen.
(3) Wenn ein Block den unteren Rand des Feldes erreicht oder auf anderen Blöcken landet und sich nicht mehr bewegen kann, wird er an Ort und Stelle fixiert. Ein neuer Block erscheint dann oben, um zu fallen.
(4) Linien löschen:
Wenn eine horizontale Zeile im Feld vollständig mit Blöcken gefüllt ist, wird diese Zeile entfernt, und der Spieler erhält Punkte. Das gleichzeitige Löschen mehrerer Zeilen erhöht den Punktemultiplikator.
(5) Spielende-Bedingung:
Das Spiel endet, wenn sich die fixierten Blöcke bis zur oberen Kante des Spielfelds stapeln und keine weiteren Linien gelöscht werden können.
(6) Viele Versionen zeigen auch den nächsten fallenden Block an, sodass erfahrene Spieler ihre Züge planen können. Da endloses Gameplay für kommerzielle Zwecke nicht ideal ist, erhöht sich die Schwierigkeit des Spiels im Allgemeinen allmählich im Laufe des Spiels.
- I: Kann bis zu vier Zeilen gleichzeitig löschen.
- L (beide linke und rechte Versionen): Kann bis zu drei Zeilen löschen, manchmal auch zwei.
- O: Kann eine bis zwei Zeilen löschen.
- S (beide linke und rechte Versionen): Kann bis zu zwei Zeilen löschen, kann aber leicht Lücken erzeugen.
- Z (beide linke und rechte Versionen): Kann bis zu zwei Zeilen löschen und kann ebenfalls leicht Lücken erzeugen.
- T: Kann bis zu zwei Zeilen löschen.
- Blockgenerierung und Platzierung: Ein vordefinierter Zufallsgenerator gibt kontinuierlich einzelne Blöcke oben auf dem Feld aus. Diese Blöcke bewegen sich, drehen sich, fallen und werden gemäß bestimmten Regeln platziert, verriegeln sich und füllen das Feld. Jedes Mal, wenn eine Blockplatzierung eine oder mehrere Zeilen vollständig füllt, werden alle Quadrate, die diese Zeilen bilden, gelöscht, und der Spieler erhält Punkte oder andere Belohnungen. Die verbleibenden Blöcke sammeln sich an und beeinflussen die Platzierung der nachfolgenden Blöcke.
- Gesamt-Spielende-Bedingung: Das Spiel endet, wenn die Höhe der angesammelten, nicht gelöschten Blöcke die vom Spielfeld angegebene maximale Höhe übersteigt (die nicht unbedingt 20 Zeilen oder den für den Spieler sichtbaren Bereich sein muss).
Obwohl die detaillierten Regeln zwischen verschiedenen Spielversionen erheblich variieren können, bleiben die oben genannten Grundregeln konsistent.