基本ルール

    1. プレイフィールド: 小さな四角形を配置するための平らな仮想プレイフィールドが使用されます。標準的なサイズは、幅10列、高さ20行で、各ユニットは1つの小さな四角形に対応します。
    2. テトリミノ(ブロック): テトリミノは、4つの小さな四角形からなる幾何学的形状です。全6種類あり、S、Z、L、I、O、Tの文字で呼ばれます。それらのラインクリア能力は次のとおりです。 (1) 一部のゲームでは、固定されたブロックを通過して下の空いたスペースに到達できる単一四角形のブロックを含みます。他のバージョンには、追加の特殊な形状が含まれる場合があります。 ブロックは、プレイフィールドの上部からゆっくりと落ちてきます。 (2) プレイヤーのアクション: プレイヤーは、ブロックを90度ずつ回転させ、一度に1マスずつ左右に移動させ、落下速度を加速させることができます。 (3) ブロックがフィールドの底に達するか、他のブロックに着地して動かなくなると、固定されます。新しいブロックが次に上部から落下し始めます。 (4) ラインクリア: フィールドの水平ラインがブロックで完全に埋められると、そのラインが消去され、プレイヤーはポイントを獲得します。一度に複数のラインを消去すると、スコア倍率が上昇します。 (5) ゲームオーバー条件: 固定されたブロックがプレイフィールドの上部まで積み重なり、それ以上のライン消去が不可能になったときに、ゲームオーバーになります。 (6) 多くのバージョンでは、次に落ちるブロックを表示することで、熟練したプレイヤーは動きを計画できます。商業的な目的のためにエンドレスなゲームプレイは理想的ではありません。通常、ゲームの難易度がプレイの継続とともに徐々に増加します。
      • I: 一度に最大4ラインを消去できます。
      • L(左および右バージョン): 最大3ライン、または場合によっては2ラインを消去できます。
      • O: 1~2ラインを消去できます。
      • S(左および右バージョン): 最大2ラインを消去できますが、隙間を作りやすい場合があります。
      • Z(左および右バージョン): 最大2ラインを消去できますが、同様に隙間を作りやすい場合があります。
      • T: 最大2ラインを消去できます。
    3. ブロックの生成と配置: あらかじめ設定されたランダムジェネレーターがフィールドの上部に個々のブロックを継続的に出力します。これらのブロックは、特定のルールに従って移動、回転、落下し、配置し、固定され、フィールドを埋めます。ブロックの配置によって1つまたは複数の行が完全に埋まると、該当する行を構成するすべての四角形が消去され、ポイントや他の報酬が与えられます。残りのブロックは蓄積され、後続のブロックの配置に影響します。
    4. 全体的なゲームオーバー条件: 蓄積され、消去されていないブロックの高さは、プレイフィールドで指定された最大高さを超えると、ゲームオーバーになります(必ずしもプレイヤーに見える範囲の20段ではない可能性がある)。

    ゲームのバージョン間で詳細なルールは大きく異なる場合がありますが、上記の基本ルールは一貫しています。