Phát triển Ban đầu

    • 1984: Alexey Pajitnov phát triển Tetris tại Viện Hàn lâm Khoa học Liên Xô. Trò chơi lấy cảm hứng từ một trò chơi ghép hình và ban đầu chạy trên máy tính Electronika 60. Tên "Tetris" bắt nguồn từ từ tiếng Hy Lạp "tetra," có nghĩa là bốn, vì tất cả các khối đều được tạo thành từ bốn ô vuông.

    Sự phổ biến toàn cầu

    • 1989: Nintendo chuyển bản Tetris sang Game Boy, nhanh chóng gây ra cơn sốt toàn cầu. Sự thành công của phiên bản này đã đưa Tetris trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất trên các hệ máy gia đình và thiết bị cầm tay, bán được hàng chục triệu bản.

    Tranh chấp bản quyền

    • Trong giai đoạn phân phối ban đầu của Tetris, một số tranh chấp bản quyền đã nảy sinh. Mặc dù Pajitnov muốn bán trò chơi hợp pháp, nhưng trò chơi đã được lan truyền dưới dạng bản sao miễn phí ở châu Âu do các hạn chế của hệ thống Liên Xô. Cho đến năm 1996, Pajitnov và nhà thiết kế Hà Lan Henk Rogers cùng thành lập Công ty Tetris, chính thức bảo vệ bản quyền của trò chơi.

    Sự phát triển hiện đại

    • Cùng với sự tiến bộ của công nghệ, Tetris liên tục được phát triển, cho ra đời nhiều phiên bản và biến thể, bao gồm cả phiên bản 3D và những lối chơi mới kết hợp các yếu tố từ các trò chơi cổ điển khác. Ví dụ, Tetris Effect nâng cao trải nghiệm người chơi thông qua âm thanh và hiệu ứng hình ảnh độc đáo.

    Tóm lại, sự thành công của Tetris không chỉ thúc đẩy sự phát triển của trò chơi khối mà còn có tác động sâu sắc đến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ngày nay, trò chơi khối vẫn được người chơi yêu thích trên nhiều nền tảng khác nhau.