Ранній розвиток
- 1984: Алексєй Пажитнов розробив «Тетріс» в Академії наук СРСР. Гра була натхненна головоломкою та спочатку працювала на комп'ютері Electronika 60. Назва "Тетріс" походить від грецького слова "тетра", що означає чотири, оскільки всі блоки складаються з чотирьох квадратів.
Глобальна популярність
- 1989: Nintendo адаптувала «Тетріс» для Game Boy, швидко викликавши глобальний захват. Цей варіант забезпечив «Тетрісу» статус однієї з найпопулярніших ігор на домашніх консолях та портативних пристроях, продавши десятки мільйонів копій.
Суперечки щодо авторських прав
- На початковому етапі розповсюдження «Тетрісу» виникло кілька суперечок щодо авторських прав. Хоча Пажитнов бажав легально продати гру, вона поширювалася в Європі у вигляді безкоштовних копій через обмеження радянської системи. Лише 1996 року Пажитнов і голландський дизайнер Хенк Роджерс заснували компанію «The Tetris Company», офіційно забезпечивши авторські права на гру.
Сучасна еволюція
- Завдяки технологічному прогресу «Тетріс» постійно еволюціонує, породжуючи численні версії та різновиди, включаючи 3D-версії та нові ігрові механіки, що поєднують елементи інших класичних ігор. Наприклад, «Tetris Effect» покращує ігровий досвід за допомогою унікальних звукових та візуальних ефектів.
Підсумовуючи, успіх «Тетрісу» не тільки стимулював розвиток ігор з блоками, але й мав значний вплив на всю ігрову індустрію. Сьогодні ігри з блоками продовжують користуватися популярністю у гравців на різних платформах.