Раннее развитие

    • 1984: Алексей Пажитнов разработал Тетрис в Академии наук СССР. Игра была вдохновлена головоломкой и первоначально работала на компьютере Electronika 60. Название «Тетрис» происходит от греческого слова «тетра», означающего четыре, поскольку все блоки состоят из четырёх квадратов.

    Мировая популярность

    • 1989: Nintendo портировала Тетрис на Game Boy, быстро вызвав глобальную лихорадку. Этот успех сделал Тетрис одной из самых популярных игр на домашних консолях и портативных устройствах, проданных в десятках миллионов копий.

    Споры о правах на авторское право

    • В раннем распространении Тетриса возникло несколько споров о правах на авторское право. Хотя Пажитнов хотел продать игру легально, в Европе она распространялась в виде бесплатных копий из-за ограничений советской системы. Только в 1996 году Пажитнов и голландский разработчик Хенк Роджерс основали компанию The Tetris Company, официально закрепив права на игру.

    Современная эволюция

    • Благодаря технологическим достижениям Тетрис постоянно развивался, породив множество версий и вариаций, включая 3D-версии и новые варианты игрового процесса, сочетающие элементы других классических игр. Например, Тетрис Эффект усиливает игровой опыт за счёт уникальных звуковых и визуальных эффектов.

    В заключение, успех Тетриса не только стимулировал развитие игр с блоками, но и оказал глубокое влияние на всю индустрию видеоигр. Сегодня игры с блоками по-прежнему любимы игроками на различных платформах.