早期開発

    • 1984年: アレクセイ・パジトノフは、ソビエト科学アカデミーでテトリスを開発しました。このゲームはパズルゲームに触発され、最初はエレクトロニカ60コンピューター上で動作していました。「テトリス」という名前は、すべてのブロックが4つの正方形で構成されていることから、ギリシャ語の「テトラ」(tetra) に由来します。

    世界的な人気

    • 1989年: ニンテンドーは、テトリスをゲームボーイに移植し、すぐに世界的なブームを引き起こしました。このバージョンの成功により、テトリスは家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機で最も人気のあるゲームの1つとなり、何百万部ものコピーが売れました。

    著作権問題

    • テトリスの初期配布において、いくつかの著作権紛争が発生しました。パジトノフはゲームを合法的に販売したいと考えていたものの、ソビエト体制の制限により、ヨーロッパでは無償コピーとして広まりました。パジトノフとオランダのデザイナー、ヘンク・ロージャーズがテトリス社を共同設立したのは1996年まででした。これにより、ゲームの著作権が正式に確保されました。

    近年の進化

    • 技術の進歩に伴い、テトリスは継続的に進化し、3Dバージョンや、他の古典的なゲームの要素を組み合わせた新しいゲームプレイを含む、多くのバージョンとバリアントを生み出しました。たとえば、テトリスエフェクトは、独自のサウンドとビジュアル効果でプレイヤーエクスペリエンスを強化しています。

    要約すると、テトリスの成功は、ブロックゲームの開発を推進するだけでなく、ビデオゲーム業界全体に大きな影響を与えました。今日、ブロックゲームは、様々なプラットフォームでプレイヤーに愛され続けています。