초기 개발
- 1984: 알렉세이 파지트노프는 소련 과학 아카데미에서 테트리스를 개발했습니다. 이 게임은 퍼즐 게임에서 영감을 받았으며 처음에는 Electronika 60 컴퓨터에서 실행되었습니다. "테트리스"라는 이름은 모든 블록이 네 개의 정사각형으로 구성되어 있기 때문에 그리스어 "테트라"에서 유래했습니다.
전 세계적 인기
- 1989: 닌텐도는 테트리스를 게임보이에 포팅하여 곧 전 세계적인 열풍을 일으켰습니다. 이 버전의 성공으로 테트리스는 가정용 게임 콘솔과 휴대용 기기에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었으며 수천만 장이 판매되었습니다.
저작권 논쟁
- 테트리스의 초기 유통 과정에서 여러 저작권 분쟁이 발생했습니다. 파지트노프는 게임을 합법적으로 판매하고 싶었지만, 소련 체제의 제약으로 인해 유럽에서는 무료 복사본으로 퍼져 나갔습니다. 1996년이 되어서야 파지트노프와 네덜란드 디자이너 헹크 로저스가 테트리스사를 공동 설립하여 공식적으로 게임의 저작권을 확보했습니다.
현대적 진화
- 기술 발전과 함께 테트리스는 수많은 버전과 변형을 거듭하여 3D 버전과 다른 클래식 게임의 요소를 결합한 새로운 게임 플레이 방식을 선보였습니다. 예를 들어, 테트리스 이펙트는 독특한 사운드와 시각 효과를 통해 플레이어 경험을 향상시킵니다.
요약하자면, 테트리스의 성공은 블록 게임의 개발을 촉진했을 뿐만 아니라 전반적인 비디오 게임 산업에도 심대한 영향을 미쳤습니다. 오늘날 블록 게임은 다양한 플랫폼에서 여전히 플레이어들에게 사랑받고 있습니다.