প্রাথমিক উন্নয়ন

    • 1984: আলেক্সেই পাজিতনভ সোভিয়েত একাডেমি অফ সায়েন্সে টেট্রিস গেম তৈরি করেন। গেমটি একটি পাজল গেমের অনুপ্রেরণায় তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে ইলেকট্রনিকা 60 কম্পিউটারে চালানো হয়েছিল। "টেট্রিস" নামটি গ্রীক শব্দ "টেট্রা" থেকে এসেছে, যার অর্থ চার, কারণ সব ব্লক চারটি বর্গ দিয়ে তৈরি।

    বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা

    • 1989: নিণ্টেন্ডো টেট্রিস কে গেম বয়-এ পোর্ট করে, দ্রুত বিশ্বব্যাপী উন্মাদনা সৃষ্টি করে। এই সংস্করণের সাফল্য টেট্রিস কে হোম কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে, লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করে।

    কপিরাইট বিরোধ

    • টেট্রিস এর প্রাথমিক বিতরণে, কয়েকটি কপিরাইট বিরোধ দেখা দেয়। যদিও পাজিতনভ আইনানুগভাবে গেম বিক্রি করতে চেয়েছিলেন, সোভিয়েত ব্যবস্থার সীমাবদ্ধতার কারণে ইউরোপে এটি বিনামূল্যে কপি হিসেবে ছড়িয়ে পড়ে। ১৯৯৬ সাল পর্যন্ত পাজিতনভ এবং ডাচ ডিজাইনার হেন্ক রজার্স টেট্রিস কোম্পানি প্রতিষ্ঠা না করতে পারলেই গেমের কপিরাইট আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত হয়।

    আধুনিক উন্নয়ন

    • প্রযুক্তিগত উন্নতির সাথে, টেট্রিস অবিরতভাবে বিকশিত হয়েছে, এর নানা সংস্করণ এবং রূপান্তর তৈরি করেছে, যার মধ্যে ৩ডি সংস্করণ এবং অন্যান্য ক্লাসিক গেমের উপাদান একত্রিত করে নতুন গেমপ্লে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, টেট্রিস ইফেক্ট অনন্য শব্দ এবং দৃশ্য প্রভাবের মাধ্যমে প্লেয়ার অভিজ্ঞতা উন্নত করে।

    সংক্ষেপে, টেট্রিস এর সাফল্য কেবলমাত্র ব্লক গেমের উন্নয়নকেই ত্বরান্বিত করেছে, বরং সমগ্র ভিডিও গেম শিল্পে গভীর প্রভাব ফেলেছে। আজকের সময়ে, বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ব্লক গেমগুলি খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় হিসাবে বিরাজ করছে।