การพัฒนาในช่วงแรก

    • พ.ศ. 2527: อเล็กซีย์ ปาจิตโนฟ ได้พัฒนา เทตริส ที่สถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปริศนา และเริ่มต้นใช้งานบนคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกา 60 ชื่อ "เทตริส" มาจากคำภาษากรีก "เทตรา" ซึ่งหมายถึงสี่ เนื่องจากบล็อกทั้งหมดประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส

    ความนิยมทั่วโลก

    • พ.ศ. 2532: นินเทนโดนำพอร์ต เทตริส มาใช้งานบนเครื่องเกมบอย ส่งผลให้เกิดความนิยมทั่วโลกอย่างรวดเร็ว การประสบความสำเร็จของเวอร์ชันนี้ทำให้ เทตริส เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องพกพา ขายได้หลายสิบล้านชุด

    การโต้แย้งเรื่องลิขสิทธิ์

    • ในช่วงการเผยแพร่ เทตริส ในยุคแรก เกิดข้อพิพาทเรื่องลิขสิทธิ์หลายครั้ง แม้ว่าปาจิตโนฟต้องการขายเกมอย่างถูกต้องตามกฎหมาย แต่ก็แพร่กระจายไปในยุโรปในรูปแบบของสำเนาฟรี เนื่องจากข้อจำกัดของระบบโซเวียต จนกระทั่งปี พ.ศ. 2539 ปาจิตโนฟและนักออกแบบชาวดัตช์ เฮนก์ โรเจอร์ส ได้ร่วมก่อตั้ง บริษัทเทตริส อย่างเป็นทางการ เพื่อรับประกันลิขสิทธิ์ของเกมอย่างถูกต้อง

    การวิวัฒนาการในยุคปัจจุบัน

    • ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เทตริส ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผลิตเวอร์ชันและรูปแบบต่างๆ มากมาย รวมถึงเวอร์ชัน 3 มิติ และการเล่นเกมใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมคลาสสิกอื่นๆ ตัวอย่างเช่น เทตริส เอฟเฟกต์ เสริมประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านเสียงและภาพพิเศษ

    สรุปแล้ว ความสำเร็จของ เทตริส ไม่เพียงแต่ผลักดันการพัฒนาเกมบล็อกเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมดด้วย ในปัจจุบัน เกมบล็อกยังคงได้รับความนิยมจากผู้เล่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ